Instituto de Biocomputación y Física de Sistemas Complejos

Razón Social: Instituto de Biocomputación y Física de Sistemas Complejos
Dirección: Pedro Cerbuna 12, 50009, Zaragoza
Contacto: info@bifi.es
Teléfono: +34 876 555 413
Mail: elisac@bifi.es
Descripción actividad: El BIFI es uno de los centros de e-ciencia más relevantes en España, tanto como proveedores de recursos como por los usuarios científicos. Compuesta principalmente por ingenieros y físicos, el Área de Computación incluye una amplia gama de actividades centradas principalmente en la investigación tecnológica y apoyo a usuarios y en la transferencia de tecnología a la empresa.

El BIFI aloja el Centro de Supercomputación de Aragón (CESAR), una infraestructura de cómputo que abarca un amplio conjunto de tecnologías: HPC (memoria distribuida y compartida), grid, cloud, computación voluntaria y ordenadores dedicados.

Los recursos de computación HPC ofrecen varios millones de horas de CPU y cientos de terabytes de almacenamiento por año, principalmente a investigadores de la Red Española de Supercomputación (RES) como a empresas con altas necesidades de cálculo para distintos tipos de simulaciones (CFD, simulación de eventos discretos, etc).

También las infraestructuras grid y cloud proporcionan recursos informáticos a una amplia gama de investigaciones, que tienen requisitos específicos o complementarios a los ofrecidos por las infraestructuras HPC. También sirven como banco de pruebas para empresas y pymes españolas y europeas, que están dispuestas a adoptar estas tecnologías para mejorar su modelo de negocio. Por lo tanto, en los últimos años, hemos centrado nuestra actividad y las infraestructuras cloud para ayudar a las PYME sobre cómo obtener ventaja de estas poderosas tecnologías.

Además de la infraestructura de cálculo y del soporte a investigadores y empresas, el BIFI también realiza análisis Big Data para mejorar la eficiencia en los procesos de fabricación (proyectos de optimización de procesos, Cero defectos)  y optimización de software para empresas así como desarrollo software a medida.

Áreas de actuación: Big Data y Análisis de Datos, Computación en la Nube, Simulación
Web: http://www.bifi.es/es/computacion/

http://cesar.unizar.es/

 

Inspección Óptica de calidad de superficies

Empresa:  Implantado con referencias en el Sector de Automoción y bienes de equipo

Agente tecnológico: Inycom

Presentación del Caso:

Sistema que permite inspeccionar la calidad del y su soldadura en procesos industriales con estándares de calidad elevados.

Proceso de trabajo:

Diseño y desarrollo de un sistema adaptable para medidas sin contacto de parámetros geométricos arbitrarios.

Beneficios obtenidos por la empresa:

Reducir el coste temporal de las inspecciones de calidad y ahorro de materias primas por reducción de rechazos. Permite la medida automática con precisión de micras y con representación de los resultados en 3 D.

 

Cómo una impresora 3D ayudó a un agricultor a no perder su cosecha de trigo

Cuando pensamos en impresoras 3D lo primero que se nos viene a la cabeza son jóvenes experimentando con impresoras domésticas, o quizás las aplicaciones en medicina que últimamente también se han hecho comunes y famosas. ¿Pero cómo podríamos relacionar una impresora 3D y una cosechadora?

El 24 de julio, J.L. Díez, agricultor del municipio de Tortuera (Guadalajara), se dirigía hacia su finca para cosechar el trigo cuando descubrió que varios dedos retráctiles del corte de su cosechadora, junto con las fijaciones, se habían roto. La función de estas piezas es arrastrar las espigas hacia la garganta de la máquina, una vez que las cuchillas las han cortado, por lo que sin ellas no podría cosechar el trigo.

“Llamé al proveedor y me dijeron que no tenían disponibilidad, que tenía que esperar al menos 15 días, pero eso supondría un retraso grave para su campaña de cosecha” aclara J.L.

Conocedores del problema, los técnicos de Aitiip le ofrecieron una solución basada la reproducción de dichas piezas con la tecnología de impresión 3D. El proceso de reconstrucción y fabricación de las piezas apenas duró un día. Los ingenieros de Aitiip diseñaron las piezas digitalmente en dos horas y en otras dos las piezas ya estaban fabricada con una de las impresoras 3D de las que dispone Aitiip.

“La pieza era bastante sencilla, y no requería el uso de materiales especiales. El cliente pensaba utilizarla de forma temporal hasta conseguir el repuesto original y no podía esperar. Dibujarla nos llevó un par de horas e imprimirla menos de dos horas.

La pieza fue construida con diferentes materiales con la finalidad de observar su comportamiento durante su funcionamiento en la cosechadora, así como la durabilidad de las piezas creadas para saber cual es el material que responde mejor a los requisitos del cliente. Los materiales fueron TPU, TPE, PP, ABS y PLA.” explica Guillermo Vicente, responsable de Prototipado Rápido e Impresión 3D de Aitiip Centro Tecnológico.

impresora 3D ayuda cosechadora

J.L. Díez tuvo disponibles las nuevas piezas que necesitaba en el mismo día y pudo instalarla en su cosechadora y continuar la cosecha sin haber sufrido casi ningún retraso.

“Esta es una de las ventajas de la fabricación aditiva, que te permite disponer del producto que necesitas de forma casi inmediata, reduciendo no solamente los tiempos de espera, sino la necesidad de transportar piezas desde lugares lejanos.”concluye Guillermo Vicente. Además en este caso concreto la incorporación de piezas de plástico en una cosechadora, sustituyendo piezas metálicas, elimina el riesgo de generar chispas por posibles colisiones.

impresora 3D ayuda cosechadora

La misma tecnología se utiliza en los sectores más exigentes como, por ejemplo, el aeronáutico. No en vano, la propia Airbus ha fabricado más de 1.000 piezas para su modelo A350 haciendo uso de esta tecnología. Aitiip Centro Tecnológico dispone de varias impresoras 3D para distintos tipos de productos, destacando la Fortus 900MC para conseguir piezas de altísimos requerimientos técnicos, o la Objet 1000 plus, más orientada a productos con acabados estéticos exigentes.

Autor: AITIIP

Megarob, un proyecto coordinado por Aitiip, finalista en el premio “Mejor programa de investigación para Industria 4.0”

Ha sido en el marco de la celebración de la feria Advanced Factories, que ha tenido lugar en Barcelona esta noche.

Advanced Factories es una feria internacional sobre innovación en máquina-herramienta, automatización industrial e Industria 4.0, que reúne a más de 8.000 profesionales de 25 países interesados en optimizar sistemas productivos y maquinaria para desarrollar las fábricas del futuro.

Como actividad paralela de Advanced Factories se celebra la gala de los Factory of the Future Awards que otorgan premios como reconocimiento al trabajo desarrollado por empresas y equipos que ya lideran la revolución 4.0 en la industria. Los premios cuentan con 4 categorías: Mejor industria en el uso de tecnologías digitales para su producción, Mejor tecnología innovadoras para la Fábrica del Futuro, Mejor programa de innovación Industria 4.0 y Mejor caso de talento y desarrollo de habilidades adaptado a las fábricas avanzadas.

Megarob en las instalaciones de Aitiip

MEGAROB

Megarob, un proyecto de I+D coordinado por Aitiip Centro Tecnológico, es un novedoso sistema de fabricación basado en robótica industrial de última generación cuya precisión y grandes dimensiones sobre las que trabaja lo convierten en el único en el mundo.

Este robot está ensamblado en una grúa a través de la cual se desplaza, abarcando un gran espacio de trabajo de 20x6x5 metros. Las operaciones están controladas por un programa, que usa un algoritmo de posicionamiento programado en el entorno del proyecto, y que procesa las lecturas de un dispositivo laser a razón de 1000 lecturas por segundo.

Las operaciones de fabricación que puede realizar este sistema son diversas, como taladrado, fresado, recanteado, lijado o pulido entre otros. Estas operaciones se realizan sobre piezas de gran tamaño, superiores a 10 metros, otra de las características específicas de esta plataforma.

Este proyecto, financiado por el 7º programa marco de la Unión Europea con más de 4 millones de euros, se desarrolló durante 36 meses liderado por el centro tecnológico aragonés Aitiip y con la participación de 7 socios de 4 países diferentes (Acciona, Grúas GH, Leica y CSEM (Suiza), Teamnet (Rumanía) y Espace2001 (Luxemburgo).

AITIIP

AITIIP Centro Tecnológico es una fundación privada que realiza actividades I+D+i en materiales y procesos orientadas a las industria y la sociedad y presta servicios tecnológicos avanzados en ingeniería de productos y procesos, desarrollo de moldes y utillajes, impresión 3D, procesos de transformación de plásticos, materiales compuestos y otros procesos auxiliares de industrialización, con el objetivo de mejorar la competitividad y el desarrollo del tejido industrial nacional e internacional de todos sectores (principalmente transporte (aeronáutica, automoción, ferrocarril), infraestructuras, envases y embalajes, electrodomésticos,…).

La motocicleta del equipo EUPTBIKES, fabricada en impresión 3D en las instalaciones de Aitiip, gana la competición MotoStudent 2016

Este es un prototipo único por sus características y ha sido elaborado en las instalaciones de Aitiip Centro Tecnológico

Motocicleta 3D

El prototipo del equipo EUPT Bikes de la Universidad de Zaragoza ha obtenido varios premios en la categoría de motos eléctricas del Motostudent 2016 celebrado en Motorland el pasado fin de semana. Además de un diseño innovador, la motocicleta ha demostrado tener una gran eficiencia ya que ha marcado el mejor tiempo en los entrenamientos libres, y el segundo en los oficiales, al conseguir una velocidad punta de 175,3 km/h. Esto le ha hecho merecedora del premio al mejor diseño, al segundo clasificado en pruebas dinámicas, y a la mejor moto eléctrica del certamen.

Todos los elementos de la motocicleta, tanto los estructurales como los secundarios, han sido fabricados mediante la impresión 3D de material plástico, concretamente la ULTEM 9085 que es la misma que se utiliza para automoción y aeronáutica, en las instalaciones de Aitiip Centro Tecnológico. Esta es la primera motocicleta eléctrica de competición que se lleva a cabo con esta tecnología. El diseño y los materiales, unidos a la pericia del equipo en el circuito, permiten desmontar el carenado en tan sólo 11 segundos y cambiar las baterías en tan solo 5, manteniendo la motocicleta encendida.

Aitiip Centro Tecnológico ha colaborado con el equipo de la Universidad de Teruel en la gestación de este prototipo dentro de su constante su apoyo a la I+D+i en sectores como la automoción, la aeronáutica, el packaging, etc. El Motostudent 2016 ha reunido a 52 equipos de universidades de todo el mundo, de los que 19 participaron en la categoría de motos eléctricas.

Universidad

Los elementos fabricados con impresión 3D son: elementos estructurales (chasis, basculante y subchasis) y elementos secundarios (estriberas, soporte de la dashboard, cárter de baterías.)

Control de los indicadores de sistemas de producción

Empresa:  Grupo Farmhispania perteneciente a la industria farmacéutica

Agente tecnológico: GOTOR COMUNICACIONES

Presentación del Caso:

El grupo Farmhispania se dedica a la producción de principios activos para la industria farmacéutica. En España, está formado por dos empresas, Farmhispania en Barcelona y Rolabo en Zaragoza. La base de su actividad es la investigación y el desarrollo, por lo que desde su creación, las inversiones en equipamiento y nuevas tecnologías son constantes.

En sus instalaciones de Montmeló en Barcelona, se encuentran los laboratorios I+D, Kilo lab y producción industrial, así como su centro de desarrollo y producción de HPAPI (ingredientes activos de alta potencia).
Farmhispania solicitó a Gotor Comunicaciones una solución que recogiese las variables asociadas al proceso de fabricación, asegurando una alta disponibilidad y un sistema redundante, que garantizara el funcionamiento ininterrumpido en todo momento.

Gotor Comunicaciones instaló como infraestructura de cableado, un anillo de Fibra Óptica dedicado para el proceso de producción, y aislado de otros servicios, creando así diferentes VLAN. También se doto al sistema de producción de una electrónica de red específica con equipos gestionados, que mejora la calidad del servicio

Proceso de trabajo:

El sistema de producción depende de una red independiente, basada en electrónica de red instalada por Gotor Comunicaciones, cuyos elementos se comunican por fibra óptica en topología de anillo, utilizando tecnología remote stacking que permite establecer comunicación entre todos los switches y gestionarlos como si fuese uno.

Con la tecnología remote stacking, los usuarios pueden expandir fácilmente su capacidad de conmutación simplemente añadiendo conmutadores adicionales a la pila. Esta solución proporciona características mejoradas de flexibilidad y redundancia.

Si un interruptor de la pila se paga o desconecta, los otros elementos de la pila seguirán funcionando sin interrupción. Además cuando un conmutador se sincroniza automáticamente al arrancar, o si el usuario sincroniza manualmente los conmutadores, el software operativo y los parámetros de configuración se respaldan en todos los conmutadores de pila. Como resultado, el software operativo original y los parámetros de configuración se pueden recuperar fácilmente si están dañados o perdidos.

Beneficios obtenidos por la empresa:

Farmhispania obtuvo una mayor precisión, rapidez y eficacia en la obtención de datos de su proceso de producción. Al mismo tiempo, se optimizó su red, y se aseguró el funcionamiento de todo el proceso, evitando interrupciones y pérdidas de datos.

Esta información es crítica para la empresa, no sólo por el control y la calidad de su actividad, sino porque su trabajo se enmarca en el sector farmacéutico, en la producción de principios activos para la creación de medicamentos y la precisión, la eficiencia y la seguridad son requisitos básicos en todo momento.

 

Gotor Comunicaciones

Razón Social: Gotor Comunicaciones SA
Dirección: Calle Tarento Nº23  Polígono PLAZA
50197 Zaragoza
Contacto: Comercial Gotor
Teléfono: 902 105 615
Mail: comercial@gotor.com
Descripción actividad: Consultoría e ingeniería dedicada a Soluciones y Servicios de Seguridad, Tecnologías de la Información y Comunicaciones. Consultoría e ingeniería dedicada a Soluciones y Servicios de Seguridad, Tecnologías de la Información y Comunicaciones.

Gotor Comunicaciones es una compañía con más de 25 años de experiencia en el sector de las telecomunicaciones. Es un integrador Tecnológico. Diseña, instala y mantiene las soluciones TIC adecuadas a cada necesidad. Gotor Comunicaciones cuenta con certificaciones y acreditaciones oficiales y de los principales fabricantes del mercado.

Cuenta con grupos de trabajo multidisciplinares y capacidad de trabajar en cualquier lugar del mundo. Profesionales con la más alta cualificación técnica y profesional.

Áreas de actuación: Ciberseguridad, Computación en la Nube, Integración Horizontal y Vertical, Internet de las Cosas (IoT)
Web: www.gotor.com

 

Tecnologías Audiovisuales Avanzadas: Realidad Aumentada en Entornos Urbanos

Empresa:  Empresas o administraciones en el ámbito turístico

Agente tecnológico: i3A

Presentación del Caso:

El arte urbano constituye un patrimonio de gran interés cultural que merece la pena conservar y catalogar. Este patrimonio incluye tanto edificios históricos, estatuas y monumentos, así como nuevas expresiones de arte urbano, tales como grafitis. Con el paso del tiempo, dichos elementos se degradan, cambian de lugar, en incluso desaparecen. Existen incontables ejemplos de elementos monumentales desaparecidos en los últimos años debido a la ejecución de planes urbanísticos más modernos. De dichos edificios nos han llegado referencias a través de archivos históricos y en algunos casos fotografías de la época.

La combinación de nuevas tecnologías, como la Visión por Computador, la Realidad Aumentada o la generación de imágenes 3D permite la reconstrucción y visualización de elementos urbanos desaparecidos o que han cambiado notablemente con el tiempo. El caso que presentamos consiste en el desarrollo de una aplicación de Realidad Aumentada y su implementación en una plataforma móvil para la reconstrucción del patrimonio cultural perdido u oculto en entornos urbanos.

Actualmente las aplicaciones móviles de Realidad Aumentada se basan en marcadores 2D o geometrías simples pre-entrenadas, que son problemas abordables con la capacidad de cómputo de los móviles disponibles. En este proyecto se trasladan los procesos más pesados a la nube para poder atacar un problema mucho más complejo, basado en una nube 3D de puntos que modela un entorno urbano.

El piloto implementado en el proyecto demuestra el campo de aplicación en el ámbito turístico, permitiendo mostrar in-situ elementos del patrimonio que se han perdido o que actualmente están ocultos. En concreto se ha desarrollado una aplicación que permite tomar una fotografía desde cualquier posición en la Plaza San Felipe de Zaragoza y ver esa misma fotografía aumentada con una recreación de la desaparecida Torre Nueva en su ubicación original.

 

Proceso de trabajo:

En el proceso de trabajo se distinguen 6 fases:

  • Diseño y desarrollo de la arquitectura de sistema. Se diseña y pone en marcha un servidor para las tareas de cómputo en la nube y respuesta a las aplicaciones de usuario.
  • Geo posicionamiento basado en imágenes. Se desarrolla un módulo capaz de identificar la ubicación correspondiente a una fotografía, analizando las características que la describen y comparándolas contra las registradas en una base de datos.
  • Cálculo del punto de vista de una imagen. Se desarrolla un módulo capaz de calcular los 6 grado de libertad (3 dimensiones espaciales + 3 ángulos de orientación) con que se ha tomado una fotografía en una ubicación determinada.
  • Estimación de las condiciones de iluminación de una imagen. Se desarrolla un módulo capaz de estimar los principales parámetros de iluminación de una escena (posición y orientación de las fuentes de luz, componente difusa, etc.) a partir de una o varias imágenes.
  • Generación de contenido virtual. Se desarrolla un módulo capaz de generar un render de un modelo 3D dados un punto de vista y unas condiciones de iluminación determinadas, de manera que empaste de manera realista sobre una imagen de fondo a partir de la cual se han determinado el punto de vista y la iluminación.
  • Integración del sistema. Se integran todos los módulos en una estructura cliente-servidor de manera que desde una aplicación cliente se pueda capturar una imagen y lanzar una petición para que del lado del servidor se pueda geolocalizar, calcular el punto de vista y el modelo de iluminación y devolver al cliente una versión de la imagen aumentada con contenido virtual.

La siguiente figura ilustra las fases del proyecto sobre el piloto del proyecto que reconstruye la desaparecida Torre Nueva en la Plaza San Felipe de Zaragoza. En una primera fase se realiza el modelado 3D del objeto a representar (Torre Nueva), así como la ubicación física donde se va a presentar (Plaza San Felipe de Zaragoza). Posteriormente, el usuario se sitúa en la plaza tomando una instantánea de la misma. La fotografía su sube a la nube donde se procesa y se determina en primer lugar la localización espacial del usuario y la posición de la cámara. Con esta información se genera una imagen virtual del elemento a empastar en la imagen en las condiciones de iluminación similares a las actuales. El resultado se devuelve al terminal móvil para su visualización por parte del usuario.

Figura: Ejemplo de reconstrucción virtual de un edificio histórico desaparecido, y su representación en un terminal móvil, basado en técnicas de visión por computador, computación en la nube y rendering de imágenes.

Beneficios obtenidos por la empresa:

La Realidad Aumentada presenta un gran potencial en varios campos tales como la medicina, la educación, la cultura, industrial, publicidad, entornos urbanos, etc. En el ámbito cultural permitirá la generación de aplicaciones y servicios que potencien el turismo cultural, así como la educación ciudadana en el conocimiento del patrimonio cultural desaparecido y preservación del actual.

El impacto de la aplicación desarrollada es enorme, ya que la Realidad Aumentada supone un nuevo formato con el que presentar a los usuarios contenidos digitales integrados en un entorno real. En un contexto en el que los usuarios son cada más pro-activos en la selección de los contenidos que consumen, resulta de gran valor poder determinar contenidos relevantes en función de la ubicación del usuario y poder integrarlos en el espacio real en que se encuentra.

El desarrollo de terminales móviles con mayores prestaciones va a generar una explosión de aplicaciones audiovisuales en dichas plataformas. En unos pocos años se prevé la aparición de dispositivos orientados específicamente a realidad aumentada (Ej: Microsoft Hololens). El claro avance de este tipo de dispositivos va a ir acompañado de la necesidad de nuevos servicios y aplicaciones basados en cómputo distribuido entre la nube y el terminal.

Más información en http://tama.unizar.es/

 

 

Realidad Aumentada en la logística del futuro

La realidad aumentada (Augmented Reality) ha experimentado un gran avance en los últimos años. Mediante esta tecnología, se puede disponer de valiosa información adicional de cada uno de los objetos situados dentro de nuestro campo de visión. Además, también permite la implementación de interfaces para que las personas interactúen en tiempo real con objetos o con dispositivos digitales. Por estos motivos, se espera que gradualmente esta tecnología sea introducida en diferentes campos como la logística, donde tiene una gran aplicabilidad, obteniéndose como resultado una importante mejora de algunos de los procesos logísticos más relevantes.

Atendiendo a las características de la realidad aumentada, una de las áreas donde mayores beneficios se podrían obtener de su aplicación es en la optimización del transporte. De esta forma, mediante dispositivos de realidad aumentada y sensores 3D, se podría reducir el tiempo empleado por los operarios en chequear que la mercancía está completa o que cumple unas determinadas normas sobre cómo debe ser transportada. Otra de sus aplicaciones es la de sustituir los sistemas de navegación tradicionales como el GPS por otros que informen en cada momento de la mejor ruta para alcanzar el destino, evitando atascos y minimizando las distracciones de los conductores.

Respecto a la entrega de última milla, el disponer de información personalizada de cada paquete puede mejorar su manejo, evitando una manipulación inadecuada. Esto a su vez redunda en un aumento de la productividad de los conductores, ya que actualmente se estima que entre el 40% y el 60% de su tiempo es dedicado a preparar los envíos.

Otra de las áreas de oportunidad es la mejora de las operaciones en los almacenes. De todas las tareas realizadas en un almacén, las de picking son las que suponen normalmente un mayor coste operativo, que algunos estudios cifran en torno a un 55% – 65 %. Realizando un picking mediante visión utilizando la realidad aumentada (Pick-by-Vision) se podría conseguir una importante reducción de los tiempos empleados en realizar esta tarea. Además, los errores cometidos disminuirían notablemente ya que la propia tecnología es capaz de verificar que el producto escogido es el correcto.

Advantages-of-Vision-Picking-Technology

Fuente: MHI

En este video (link), se muestra un ejemplo de “picking by vision” en el que se pueden observar las ventajas que ofrece esta técnica. Otra de los puntos fuertes de este sistema es que el tiempo de aprendizaje de los nuevos operarios se ve reducido considerablemente, ya que pueden ser guiados en todo momento mediante la interfaz que incorpora.

En este sentido, en ITAINNOVA hemos desarrollado diversas aplicaciones que permiten optimizar los procesos de carga o descarga de camiones o el control del flujo de mercancías utilizando técnicas de realidad aumentada. Un ejemplo consiste en el cálculo del volumen de la mercancía que está siendo transportada por un medio de manutención mediante el uso de cámaras 3D (link). De esta manera, se puede conocer en cada momento la cantidad de mercancía que se está transportando así como sus dimensiones, reduciéndose tiempos improductivos y mejorando la trazabilidad de la carga.

Autor: Pablo Artaso. ITAINNOVA.

La importancia de la Supply Chain en la Industria 4.0

El concepto Industria 4.0, se introdujo en Alemania con el objetivo de diferenciar y potenciar su industria como motor de Europa frente a los nuevos mercados. Es con la denominada Industria 4.0 cuando se conecta definitivamente toda la industria entre sí, y se aborda un proceso profundo de transformación digital de las empresas en sus procesos de producción añadiendo inteligencia en la toma de decisiones gracias al análisis de BigData.

Todas las tecnologías enmarcadas bajo Industria 4.0 como robots autónomos, realidad aumentada, big data analytics, simulación,…. son tecnologías que ya se conocen, son tecnologías que ya existen hoy en día pero que al utilizarlas de forma combinada se produce un cambio en el modo de diseñar, producir, organizar e interactuar entre las empresas y también un cambio en los puestos de trabajo de la industria.

En ITAINNOVA tenemos una apuesta por la Industria 4.0. Tenemos experiencia en muchas de estas tecnologías, en algunos casos estamos hablando de más de 10 años. Nuestra apuesta actual es integrar bajo un mismo paraguas soluciones de simulación, control, electrónica, robótica, multimedia, logística o TICs.

En la imagen anterior se enmarcan las tecnologías I4.0 dentro nuestra fábrica, la fábrica del futuro. Gracias a la tecnología podremos analizar todos los materiales que llegan de los proveedores, podremos utilizar fabricación aditiva para unos nuevos, simularemos desde el comportamiento del material, el comportamiento de las células de control hasta todo el proceso de recepción, producción, almacenamiento, preparación,  envío y analizaremos todos los datos para extraer reglas de gestión que hagan nuestro proceso sea cada vez más eficiente y más respetuoso con el medio ambiente. Con tecnologías como la robótica colaborativa o la realidad aumentada facilitaremos el trabajo al operario convirtiendo la fábrica  en un espacio de trabajo más humano.

Se puede crear una cadena de suministro inteligente si a su vez tratamos todos los datos recibidos de dentro y fuera de la fábrica. Debemos aprovechar la transformación digital para incorporar en las decisiones toda la información de proveedores, del transporte y sobre todo del usuario final, de ahí la importancia no solo de mejorar dentro de la fábrica sino que considerar la industria en toda su cadena. Destacamos la importancia del eCommerce donde el mundo logístico y el mundo digital se deben fundir para entregar al cliente los productos que selecciona desde su móvil, tablet o PC en el punto de entrega acordado puntuales y manteniendo al cliente informado en todo momento.

La Industria 4.0 en sí, pone al usuario final en el centro del proceso, es decir, está enfocada al cliente y debe responder a los intereses individuales de forma rápida y efectiva. Por eso es necesario que las cadenas de suministro de la Industria 4.0 aseguren flexibilidad en los procesos, optimización en los procesos de decisión para poder satisfacer la variabilidad de la demanda y  en definitiva adaptar la supply chain a la digitalización ya existente e inherente a las personas.

Autor: Pilar Fernández – ITAINNOVA